第九百零三章 时间并不是公平的(2/2)
采出来才行。限制死了玩家获取物资的速度,也就等于限制了玩家的游戏行为。
两方面上都需要玩家投入大量的时间,而时间对于每一个玩家都是公平的,不会有人一分钟有61秒,也不会有人一天只有12小时,非常有效的约束和制衡玩家的手段。
“但是,哥有作弊手段啊!”他大笑。
有虚空乱流中取之不竭的世界物质,吃得快加上领域特性吸收的快,还永远吃不完,限制玩家最大的设定可以被一样迎刃而解!
就像船舱世界的位面裂隙,本来是用来限制玩家的游戏元素,但为什么不可以摇身一变,变成对玩家有利的因素,比如数量庞大不断刷新的虚空野怪,变成了神力提款机。
前提是玩家有变问题为助力的“手段”。
伊瑟拉和泰坦领域就是他的手段,前者帮助实现玩家哪怕走星界通道都无法现实的位面旅行,找到虚空乱流并保护他在大漩涡中不会死亡,后者让他十分效率的吃吃吃。
他意气风发:“看哥是怎么把公平的时间,变得不公平的!”
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