421.第419章 真正的复仇(2/2)
,乐趣无穷!再加上新增的导演模式,让游戏真正的再上一个档次。”其他媒体也纷纷给《侠盗猎车手》进行了评分,无论是videoganet、ion、levelup都给侠盗猎车手评了满分!
这是这一世的游戏历史上,唯一一款被所有评分媒体给予满分的游戏!
“不知从何时起,有些游戏就开始不再仅仅是游戏了。一部分设计者开始打起了‘游以载道’的主意,试图用游戏给玩家们灌输某些道理;另一些设计者则将游戏当成了艺术载体,屏幕从此成了他们的画布,代码从此成了他们的画笔。还有一些设计者仅仅就希望讲述一个故事,不多也不少,仅此而已。当然,更多的游戏也还只是游戏,《侠盗猎车手》似乎并不属于上述的任何一个类型,因为当暴雪送给了玩家一个游戏界从未遇见过的庞大、精致、充满了活力的城市时,它实际上所贩售的已经是一种全然不同的东西了。”
“那就是可能性。可能性从很大程度上概括《侠盗猎车手》最有趣的那些玩法,它鼓励玩家们在游戏中自得其乐,总而言之一句话:这是一座城市,想怎么糟蹋随你了。宏大与穷究细节则能概括《侠盗猎车手》的最大卖点。”来自videogamer的首席执行官亚力山大的评价。
“gta在构建已知世界却又带给玩家各种惊喜方面,在已有的游戏制作水准下,可谓登峰造极了。以横行霸道的名义模拟人生gta系列最显眼的成就,无疑是那个庞大而美丽,散布着惊奇与惊喜的开放世界。而在gta当中,他们把所有的细节都做得非常考究。撞车后趴倒在方向盘上的npc会使得车子鸣笛不止,枪战中被击倒的敌人武器掉在地上还会走火,穿着人字拖的麦可走路的时候,拖鞋真的有‘拖’的感觉。”
“又比如说在街上抢路人的车,大部分的女性被你拖出车子之后都会惊叫跑开,而一些身强力壮的男性则会马上从地上爬起来,试图从你的手里再把车子夺回来。把世界做得庞大而不失美丽是功力,而同时给这个世界填充如此多真实的细节就不光是功力了,还是态度。”来自guardian首席执行官山姆的评价。
“《侠盗猎车手》里面的内容以及细节多的可怕,当真是找不到任何一款游戏可以在这方面与《侠盗猎车手》做比较的。在这方面《侠盗猎车手》的的确确一枝独秀,这点应该是满分!另外,在《侠盗猎车手》这么庞大体量的游戏内容、细节里,处处流露制作团队(制作者)令人惊叹的智慧与努力。这点是简简单单可以做到的吗?在这点上,可以说也没有什么游戏能与之媲美。很多游戏制作设计的都非常出色精美,让人连连赞叹。但是在这么庞大体量的游戏内容里,还能制作的处处精美,当真是独一无二的。”来自ga首席评论官桑托斯的评价。
“《侠盗猎车手》这个城市是活的,所有的这里的人都是可以做一些复杂互动的,你可以站在路边站一下午,看路人走来走去,警匪追逐,车祸,抢劫而不腻得慌。并且这些东西还实时影响着网络论坛,新闻和股票系统。在进行某个随机任务前后原本一样的电视节目会变得和原来不一样。你坐在路边车里玩手机,还会有人停车时撞到你。”
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