第82章 小金主杨老三(1/2)
在休闲娱乐的游戏里,从来不缺有钱的玩家,这一道理同样适用于《异变已至》,尽管这游戏目前玩家数量并不多,随着新版本的付费化人数还得到了进一步的流失,但不得不说,流失的都是些穷玩家,毕竟对于有钱的玩家而言,35块钱着实跟免费没什么区别。/p
杨老三就是这茫茫氪金大军中的一员。/p
人到中年,事业有成,妻女环绕的他已经感觉到了生活的枯燥,看着自己一眼能望到底的工作前途,他早已经失去了拼搏的动力。不过人生还是得有点刺激,不然或者太没意思了,于是他一转重心,将闲置的精力都投放到了游戏领域中。/p
他对游戏的狩猎范围很广,几乎是最近热门什么就玩什么,随波逐流是他这种氪金玩家的天性,毕竟氪金的目的就是让自己获得碾压其他玩家的成就感,如果一个游戏玩家人数太少,那收获的成就感就寥寥无几,所以他在刚开始踏上这段旅途时基本上就跟随大流摇摆于各大网络游戏厂商的游戏之间,没有自己的选择,完全是为了氪金而氪金。/p
但随着时间的推移,玩了那么一两年后,他逐渐就发现这样的游戏方式让他的内心在很多时候都感觉不到快乐,一通重氪去抽个极品武器装备或是限定皮肤什么的确实能在短时间内让他爽上那么一下,但玩久了,感觉也就那样了。/p
而且游戏厂商们出游戏也不是天天都在出,相对于不断开发新游戏出来,这些大厂商们更乐意把一款自己旗下用户基数很大的游戏疯狂优化,将之做到极致,以留住现有的这部分玩家。/p
这个现象其实是一个很好的现象,正是因为这种“捡现成”理念的出现,才使得很多具有好游戏潜力的游戏真正进化为了品质合格的好游戏,而不是被时代的浪潮所吞噬、埋没。/p
不过这对于杨老三这样的玩家而言,却是一种不好的现象。/p
因为他们根本就不是这些市面上流行游戏的真正玩家。/p
他们只是围观的看客,觉得游戏玩得人多了就过来凑凑热闹,虽然在这凑热闹的过程中他们对游戏的“总输入”或许比游戏真正的玩家群体贡献的收益还大,但不管怎么说,他们都只是看客,没法对游戏进行长期的游玩。/p
或许看到这儿,你会想,这尼玛的不科学啊,冲了这么多钱,居然就不玩了?那不是脑袋发抽,白白浪费钱嘛。/p
这就是一种思维的局限性了。/p
其实一个游戏群体中的少部分重氪玩家,对于该款游戏的喜爱程度或许还没那些轻氪的休闲玩家高,他们这样做纯粹就是为了在别人眼里面装个逼,爽一爽,反正这所谓的重氪对于他们来讲也不是多大一笔数目,比起把这些富足的“小钱”存在银行账户里面长毛,他们更愿意拿出来加快自己的游戏进程,享受一把走在玩家前列的乐趣。/p
不过这种乐趣的“保鲜期”是真的短,每每经历完重氪后那几小时的畅快,杨老三就又会重新陷入无尽的枯燥之中,这种感觉就好似一阵抽搐带来的那种贤者模式,让他突然便觉得周遭的一切都变得索然无味,强烈精神刺激之后的世界,比之先前,显得更加无聊。/p
于是乎,他改变了游戏方向,开始寻找真正适合自己的游戏。/p
他最先将目光投向了一些横版过关类游戏,因为这类游戏很容易设立目标和达成目标,“过一小关”“打过一个boss”,这些简明的游戏要求让他觉得玩起来时思路可以更加清晰,成就感和满足感也可以在不断的通关破怪中获取,让人很是快乐。/p
但玩了没几天,他就弃坑了,原因是这类游戏大多单机,就算有的开发了联机系统,共玩一个图的玩家们之间也基本上没什么交流,除了能用系统特定的那几条语音信息沟通外,就没了其他元素,玩一会儿还行,玩久了他愈发感觉自己很孤独。/p
于是他又将目光投向了社交系统开发全面的大型网游,这类游戏主要以古风仙侠居多,但也有以其他元素为游戏主基调的优秀作品置身其中,具体类别看得他那叫一个眼花缭乱,不知从何下手。/p
经过再三斟酌,他首先是选择了一款名为《哀嚎》的克鲁苏凤网络游戏,游戏中,玩家们扮演一个时代的探索者,在怪物横行的世界中为人类开拓出一席之地,游戏的社交系统相当完备,玩家们不但能通过自定义文本内容进行交流,还能通过即使语音沟通,并且游戏还有“结拜”“结婚”等深层次交友系统,让玩家在进行社交的时候,有足够多的方式选择。/p
不过这个尽管这个游戏在社交方面做得相当全面,游戏内容和画面也不差,但杨老三玩的时候却总感觉少了那么一点味道,直到他发现了居然还有一个游戏类别叫做“开放世界”后,他才真正醒悟,这才是自己真正喜欢的一个游戏类型!/p
其实这个类型他在刚进入游戏领域的那段时间内早就接触过了,不过由于他当时是“为氪金而氪金”,所以根本没注意“游戏类别”的问题,尽管这种“开放世界”的游戏是他内心真正想玩的游戏,但在当时浮躁心态的影响下,还是被他给抛弃掉了,现在玩完一轮平静下来后,他才发现这个类别竟是如此的欢乐有趣。/p
这种不受任务束缚的类别让他在游玩时感受到了一种真正发自内心的快乐,想干嘛就干嘛的游戏模式更是使他产生了一种“第
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