第125章 :同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地下城与勇士》!(2/3)
最典型的横版act游戏。在前世08年首次开服时,dnf对于玩家的操作、反应力、关键技能躲避等各种要求都相当苛刻。
僵尸王是无数玩家的噩梦。
天空之城繁杂的怪物攻击机制与宝贵的复活币、昂贵的血药、不得不让玩家们埋头拼命钻研各种连招技巧,各种无伤方式。
而崩坏学园3,则属于轻act,核心卖点在于养老婆的acg宅趣,氪金/爆肝类游戏。
既然敲定了要做这两款游戏。
楚君就不得不重新审视这两款游戏的优点与弊端,是否能够与当今的游戏趋势所融合。
崩坏学园的优点很明显,以细腻独道的二次元画风/建模而迅速吸引一票阿宅玩家。
而且伪3d类的手游在15年前后的市场环境下,的确算是比较罕见。
轻act的上手难度,与富有打击感的操作反馈。
这些都是它成功的基石。
优点明显,缺点也同样一目了然。
游戏性缺点,以及运营性缺点。
崩3进行到了游戏中后期的时候,整个游戏乐趣被极度缩减,玩家们的任务无非就是上线做做每日,打打深渊,收集开放世界的材料。
几乎没有其他事情可以做。
而新人玩家的体验流程,也会因为游戏到中期的装备获取限制,而降低游戏体验。
强行卡住新人玩家,拖慢追赶大部队的节奏。
到这里,要么就零氪或月卡党慢慢攒水晶攒材料。
要么就直接化身氪金母猪,氪爆服务器。
总的来说,这种发展模式或许是让mhy挣钱最多的发展方向。
但也是玩家弃坑最多的发展方向。
而相比起游戏性的不足,运营把玩家当狗则是这款游戏走向衰败的致命缺陷。
崩3光是丢脸丢出圈的丑闻,都不下于三件。
1、暗改抽奖概率,公告为0.98的s级角色,实际抽奖概率哪怕加上角色碎片,都仅有0.4,官方死不承认,最后被举报到国家文化局,国家亲自下场没收mhy非法所得,事情才告一段落。
2、著名的空中劈叉清洁工事件,在崩3一周年夏日活动的时候,官方文案将玩家比作空中劈叉扫甲板的睿智清洁工。看似是所有女武神的舰长玩家,花钱给自己的老婆们买各种皮肤抽武器,实则就是一臭扫地的,导致崩3玩家破大防。最后官方开除文案了事,并没有选择道歉。
3、国际服兔女郎事件,也是导致崩3玩家引发脱坑狂潮的导火索。在华夏玩家占据全公司流水75以上的情况下,推出的国际服四周年特供剧情中,女武神人设崩坏,老师带未成年学生逛赌场,输掉公家战舰后,在赌场集体穿兔女郎装扮跳艳舞还债。自家辛辛苦苦养大的老婆或女儿被拉去赌场跳艳舞剧情,导致华夏玩家持续破防。
如果说到这一步,还能被称之为死宅玩家对文化差异过度解读。认为死宅玩家活在幻想世界中本身就是一种错。
那么接下来mhy官方处理方式,堪称游戏史上的典中典。
在官方所贴的公告《致舰长的一封信》中拒不道歉,同时延长了三天国际服赌场活动时间,在活动结束后给外国人补偿500水晶,并声称‘由于华夏玩家闹事导致活动不能圆满结束’,对外国玩家深表歉意。
除了这些出圈级的丑闻,崩3策划还做过无数针对国内玩家的事件。
“这些都需要引以为戒,是接下来在策划运营手段方面准备更改的大方向。”楚君仔细将前世崩3的各类问题,写在自己的草稿箱中。
如果能把这些问题纠正,崩3无疑是一款轻act与重acg的优秀手游作。
一眼扫过崩3之后,楚君将目光挪向了dnf的企划书。
不禁隐隐脑壳作疼。
这款游戏需要改进的毛病更多。
在前世,dnf策划的脑瘫程度几乎跟mhy不分伯仲。
且不说著名的发票事件以及格兰之森体验服。(格兰之森体验服,性质类似于之前天刀的未来战士骑脸输出,有兴趣的可以自行了解。)
光是dnf的剧情吃书,就劝退了相当一部分的玩家。
如果说魔兽世界是多年如一日的持续吃书。
萨格拉斯和艾瑞达,到底谁先带坏了谁。
洛萨是单挑奥格瑞姆被锤杀,还是谈判途中遇刺身亡。
上古之神到底是三个,四个还是五个。
十年前,被玩家合力搞死的伊利丹,十年后就能复活还洗白成救世主。
合着玩家十年间白忙活。
这也是暴雪一贯的作风:亲爱的玩家,我是——
你的爹。
那么,dnf的剧情吃书,可谓是一顿直接吃撑。
或许是策划根本没料到这款游戏还能再黄10年。
亦或是隔壁魔兽大哥的大灾变版本给了dnf策划灵感与启发。
总之。
他们把玩家赖以生存的阿拉德大陆直接给炸了。
你隔壁大灾变,那我们就直接来个大转移!
怎么样,炫酷不!
这一离谱到极致的操作,让无数玩家头顶都浮现出三个问号。
这种在游戏中‘直接更换主要版本,甚至更换所有地图,游戏剧情线方面直接把书都给撕’的操作,对玩家带来的心灵冲击,甚至不亚于‘一本好好的都市日常狗粮文,写着写着,第二天作者忽然让主角拿着圣剑飞升仙界位列仙班,然后利用仙界最新发现的歌者文明黑科技去对抗克苏鲁,最终发现克苏鲁本体就是跟自己吃了半本书狗
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