第330章 三位导演(2/3)
4年,艾默里奇就制作了其第一部科幻片《诺亚方舟准则》,并且很快在德国电影圈打响名气,近期刚刚尝试进军好莱坞,就落到了西蒙手中。虽然原时空中罗兰·艾默里奇在2000年之后就开始走下坡路,还有着1998年版《哥斯拉》这样的失败,但今年34岁的艾默里奇却正处在其创作生涯的黄金年龄。筆趣庫
而且,艾默里奇最著名的电影虽然是一系列灾难片,但他其实是执导科幻片起家,从《诺亚方舟准则》开始的最近几部电影都是科幻片。
西蒙大致看过艾默里奇最近几年的作品,这位导演后来那种越来越散乱的多匣姑挥腥范ǎ稍微打磨一下,让他来执导《超人》还是非常合适的。
至于马丁·坎贝尔,这位导演七十年代就已经出道,影视制作经验同样丰富,只是一直都没有创作出卖座作品。
原时空中马丁·坎贝尔的成名作是《007之黄金眼》,他后来又执导了另外一部堪称经典的《007之皇家赌场》,两部影片都非常成功。这也是西蒙选择对方作为《神奇女侠》导演的原因。
《007之黄金眼》和《007之皇家赌场》都证明了马丁·坎贝尔在大场面方面的掌控能力,这一点是《神奇女侠》非常需要的。
此外,马丁·坎贝尔其实还是2011年那部票房惨败的《绿灯侠》导演。
西蒙的记忆中,瑞安·雷诺兹版本的《绿灯侠》烧掉了2亿美元预算,全球票房也只有2亿美元出头,华纳因此陷入巨亏,并且一度延缓了dc电影宇宙的开发计划。
不过,《绿灯侠》的失败,就如同后来的很多dc项目一样,责任并不在导演身上,而是华纳为了与漫威竞争,连剧本都没有敲定就匆匆上马的结果。除了剧情因为前期准备不足而一团糟之外,影片的特效和配乐等技术细节其实都非常出色。
而且,归根结底,西蒙才是dc电影宇宙计划的幕后掌控者。
选择简·德·邦特、罗兰·艾默里奇和马丁·坎贝尔三人担任导演,除了三人本身的实力之外,主要也是因为这可以确保西蒙对系列项目的绝对控制权。如同漫威电影宇宙计划一样,西蒙并不会给予这些导演太多自由发挥的权力。
因此,虽然以dc电影宇宙现在的势头,西蒙完全可以请得起一线导演,但为了彻底贯彻自己的意志,他并不打算这么做。
西蒙一番介绍,打完电话的简·德·邦特也重新回来。
大家再次聚到了刚刚那台电脑前。
特里·塞梅尔这才发现,西蒙等人观看的是丹妮莉丝特效工作室已经整合完成的特效软件最近开发的新功能,可以模拟实体建筑的爆炸坍塌等特效。
眼看一栋大楼在小小的计算机屏幕上轰然碎裂,特里·塞梅尔暂时抛开了对罗兰·艾默里奇和马丁·坎贝尔的好奇,问特效工作室总裁马克·希尔维斯道:“这些可以在大银幕上实现吗?”
马克·希尔维斯点头道:“cg画面与真人合成的一些技术细节还在完善,明年这个时候就没问题了。”
特里·塞梅尔明白马克·希尔维斯为什么这么说。
计划中的dc电影宇宙计划,今年将会出现一个空窗期。
从明年开始,将会以每年两部电影的速度推出大银幕作品。
1991年已经确定的项目是《蝙蝠侠:黑暗骑士》和《闪电侠》。
1992年的项目则是《神奇女侠》和重启的《超人》,丹妮莉丝特效开发出来的眼前=技术,大概会用在《超人》或者《神奇女侠》当中。
西蒙此时又对电脑前的工作人员道:“对了,给特里展示一下闪电侠的特效吧。”
工作人员点点头,很快调出了一组实验性质的镜头。
特里·塞梅尔立刻打起了精神。
电脑屏幕上,一个参与测试的工作人员在一个房间内做奔跑状,他身上则缠绕着若隐若现的电光,打开的音响内还传出了隐隐的霹雳声。
已经确认将参与第一阶段dc电影宇宙计划的英雄一共有五位,分别是蝙蝠侠、超人、神奇女侠、闪电侠和钢骨。
选择这五位,主要是因为这个年代的特效技术限制缘故。
《海王》和《绿灯侠》以现阶段的特效技术是根本做不出来的。
相比起来,《闪电侠》和《钢骨》就容易一些。ps
为了体现闪电侠的速度,制作《闪电侠》大电影主要需要运用的是高速摄影技术,这种技术在50年代就已经出现,虽然现阶段还远不能达到很多年后每秒3000帧的高速拍摄,但现有技术加上cg特效,也足够达到远超上一阶段《超人》系列的五毛特效水准。
至于《钢骨》,大致会采用模型特效与cg特效相结合的拍摄手法。
这方面,原时空中《终结者2》的液态金属机器人和施瓦辛格的机器人内骨骼就是很好的参照,1991年就可以实现这样的技术,西蒙相信经过两到三年的技术攻关,可以在大银幕上实现非常出色的钢骨特效。
为了尽可能完善特效技术细节,相比最近两年就要相继启动的《神奇女侠》、《超人》和《闪电侠》三位超级英雄,《钢骨》的制作将比较靠后,大致会在1994年开拍,1995年紧挨《正义联盟》上映。
大家在丹妮莉丝特效工作室一直待到中午,吃过午餐,简·德·邦特等人告辞离开,特里·塞梅尔却继续留下来。他当然不会这么清闲,不过,dc电影宇宙计划,大致也是他手头
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