第1577章:平台经济?!(3/3)
当然也不只是为了保持汀科拜尔旗下产品命名的一致性那么简单。既然用了‘i’作为开头,不难想见,首先就确定了这款游戏主机产品的联网属性。
要知道,曾经同时期的游戏主机,无论是索尼的c或者世嘉的dre,都没有联网。乃至随后,主流的索尼ps3、ps4等等,也没有联网。
至于原因,之前是因为技术限制,之后,除了成本,主要还是厂商对盗版的顾忌。说白了,就像当年录像带出现时,好莱坞如临大敌那样,游戏主机厂商对于互联网的复杂情绪,想想网络游戏夺走了多少主机游戏的市场,就可以想见。
因此,xbox改为ibox,出于同样的理由,汀科拜尔等三家的不少高层,也都颇为忧虑。
最终还是西蒙拍板。
同样,参照的还是录像机最终为好莱坞带来的丰厚利润那样,将进步技术阻挡门外,往往是让自己落后,直到被彻底淘汰。
再就是,ibox-10原计划本该在99年年底发布,推迟到今年的汀科拜尔春季发布会,也是各种计划赶不上变化。
比如处理器,无论是西蒙还是三家高层,最初当然都希望能够自己设计,然后让晶圆厂代工,后来还是放弃。一方面是汀科拜尔后续主推的ar架构支撑不起当下的游戏主机,而从收购苹果得来的架构,相比x86,又已经显得落后。斟酌之后,到底选择外包。
以及,外包给英特尔还是ad,又是一番谈判,选择了愿意做出更多让步的ad。
还有操作系统、各种零部件的设计与采购、确定联网功能后的在线游戏商城等等,总之,最终一台只有大部头辞典大小的主机,想要完成,却是一项非常繁琐的大工程。
另外还有西蒙精益求精的结果。
西蒙很清楚曾经微软第一代xbox遭遇的挫折,因此,哪怕产品推出一再延后,也不打算推出半成品,毕竟一台游戏主机,寿命动辄可是五到十年,如果开局失利,期间想要更换设计方案并不容易。
于是直到现在。
西蒙全程都在亲自关注,这次来洛杉矶,也是最后一次确认。
ibox-10的发布日期也已经确定,4月15日,汀科拜尔春季发布会,同时在随后的复活节周末正式开售。
本章阅读结束,请阅读下一章