第1353章:科技树(2/3)
这个拿去,给南希看看。”a女郎接过自家老板写有批注的票房报表资料,瞄了眼,点头,确认没什么事情,转身离开。
等女助理出门,西蒙看了下表,距离9点30分还有10分钟时间,便从手边一堆文件里挑出陈晴送来那份,翻开阅读起来。
很快提起了精神。
每个人的精力都是有限,因此认知也相当有限。
西蒙的记忆中,韩国网络游戏的强势,从传奇般的《传奇》开始,直到很多年后,依旧是包括中国在内亚洲主要市场的游戏内容提供商,通过这一产业强势大赚特赚。然而,这一切当然不可能是凭空而来。
看到这份资料之前,西蒙对韩国网游的局限,大致就是千禧年之后。
不过,实际并非如此。
简单来说,韩国的电子游戏,从一开始就发展出了一个与世界主流大相径庭的产业走势。
众所周知,千禧年之前,世界游戏产业的主流就是单机游戏。
韩国当然也是北美和日本单机游戏的主要输出地,比如曾经历史上在韩国大火的《星际争霸》,然而,自身发展上,韩国从九十年代初期开始,就直接为直接点了一个偏向于网络游戏的科技树。
而且直接就是偏向于大型多人在线角色扮演游戏(or)。
根据陈晴提供的资料,四年前的1994年,这一时空的互联网刚刚兴起,韩国就出现了一款最高同时在线人数突破1万的图形类or,名叫《风之国度》,而且还是西方奇幻类型。
当然,无论是名称,还是简介中西幻大陆的设定,西蒙都能轻易感觉出其中的日系风格,不用想也能猜测这是从日本一些单机游戏产生的灵感。不过,无论是游戏定位,还是故事背景,又都基本与后来韩国主流的大火网游一脉相承。
日本从美国漫画文化中汲取养分发展出自己的漫画产业,韩国从日本单机里汲取养分发展出网游产业,同样也算是一脉相承。
这算是题外话。
以韩国的人口基数和1994年的互联网用户数量,同上在线人数突破1万,已经相当成功。
另一方面,这也证明韩国本土的网络游戏市场是多么小,想要发展,必须要看输出。
手中的资料非常详细,还附带有一张光碟,西蒙塞入电脑,很快找到了《风之国度》的电子文档资料,没时间开启附带的客户端,只是点开一些图片,以四年后的眼光来看,很粗糙,不过,按照四年前的水准,相当于32位游戏机的画质,已经相当出彩。
资料中还提起《风之国度》正在开发第二代,本来计划去年下半年进行i,今年上半年上线二代,因为韩国去年突然爆发经济危机,i的开发商资金链也出现问题,最近几个月一直正在寻求融资。
西蒙打开电子文档中关于《风之国度》二代的资料。
直接看画面,已经与记忆中《传奇》的画质不相上下。
再看财务资料,这款游戏计划预算是60亿韩元,按照目前回升到1800左右的美元汇率,大概330万美元,相当于一代《风之国度》10亿韩元开发费用的6倍,因为当下韩国的游戏产业并不彰显,哪怕一代取得了成功,tdft还是没能筹集到后续资金,目前已经裁撤了大部分员工,已经完成了七成的项目开发几乎陷入停滞。
西蒙正要继续看下去,a女郎敲门,提醒自家老板暑期档影片的宣发会议即将开始。
西蒙直接拿起那份厚厚的打印资料赶去隔壁会议室,继续一心二用。
进入5月份,马上就是暑期档。
不算一些非重点的小片子,丹妮莉丝娱乐今年暑期档一共将推出10个重点项目,从5月15日开始,按照时间顺序,分别为《洛城机密》、《尖峰时刻2》、《侏罗纪公园3》、《太平间闹鬼事件2》、《歌舞青春》、《拯救大兵瑞恩》、《宿醉》、《马语者》、《英雄》、《魔力麦克》。
其中最重磅的是《侏罗纪公园3》,规划中,这算是恐龙三部曲的一次终结,这部完成之后,侏罗纪系列将会暂停一些年,项目只是制作预算最终就达到15亿美元,再加上7000万美元的宣发,本土票房如果低于3亿美元,其实就是失败。
项目4月初就已经彻底完成,档期依旧是最黄金的6月5日,西蒙提前看过样片,当下的爆炸贝还非常靠谱,对于票房并没有什么担忧。ps
最重磅的《侏罗纪公园3》之后,第二档是《尖峰时刻2》、《太平间闹鬼事件3》和《拯救大兵瑞恩》。
这三部影片,如果票房低于1亿美元,也是失败。
其中《尖峰时刻2》和《拯救大兵瑞恩》,西蒙的期待都是本土两亿起步,另外的《太平间闹鬼事件3》之所以被列入,还是因为去年《招魂3:血月》的成功,使得招魂电影宇宙人气重新恢复,这部《太平间闹鬼事件3》也是一个三部曲的终结,15亿应该会比较轻松,幸运的话,蹭着去年《招魂3:血月》的人气,很有希望冲一下本土2亿。
再往后,《宿醉》比较特别。
曾经历史上,这部影片创造了一个r级电影票房纪录,西蒙这次启用了曾经大名鼎鼎的烂仔帮作为主创,为了推广自家名下的大西洋城赌场,拍摄地从拉斯维加斯搬到了大西洋城,时间又提前了这么多年,因此变数太大。
影片的制作成本为2500万美元,宣发投入也达到2500万,其中1500万来自大西洋城等方面的植入,负责发行的新
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