第60章 令人惊讶的销量(1/2)
看了一圈视频,心情不错的韩棋,来了兴趣,索性又新注册了一个小号。
然后也发布了一个:《帝国时代》极限操作秀的视频。
在视频中,通过剪辑的手段,韩棋实现了许多的酷炫极限操作。
好吧,其实不是极限的天秀操作。
而是一些基本的游戏操作,都是在地球上高端玩家的基操。
只是由于赛博星的游戏水准低,外加玩家之前没有接触过此类游戏。
所以韩棋发现,大部分的《帝国时代》视频里,操作都辣眼睛。
甚至连,基本的打法都不太熟悉。
韩棋做一个所谓的秀操作的视频,其实也相当于新手教程了。
韩棋希望,自己这个临时赶制的操作集锦视频。
能在一定程度上帮助新人们,让他们见识到另外一个维度的操作。
让这个世界的玩家,渐渐的明白一款地球的游戏,该怎么玩才好。
在接下来的几天里,《帝国时代》的销量和口碑继续走高。
到了第七天的时候,韩棋注意到。
在北极熊游戏市场的评论区,最新一天的新增评论数量,已经和《13世纪大征服》持平。
这大概意味着,在过去一天之内,在北极熊市场这一渠道里。
《帝国时代》的销量,大概率和《13世纪大征服》平起平坐!
而要知道,在一周之前。
这两款游戏的销量差距,还有二三十倍呢!
能在如此弱小的情况下,和风头正劲的北极熊奥丁工作室的新游戏,在某一天平起平坐。
这已然是非常爆炸的成绩了。
而就在韩棋,为了北极熊市场的销量,而感到欣慰的时候。
乔怡也给韩棋发了封,带有附件的邮件。
韩棋打开邮件,查看内容。
韩棋把首周的游戏销售数据,详细的发给了自己。
在《帝国时代》的上市的第一周,各渠道总销量达到了惊人的300万套!
这个数据,在非北极熊背景的游戏中,已经是顶级数据了。
甚至连韩棋都没有想到,《帝国时代》的首周销量,能够达到这么高。
300万!
要知道,新闻报道的《13世纪大征服》的首周销量,也不过才900万套。
第一天的《13世纪大征服》,是《帝国时代》的30倍。
而第一周,只剩下3倍了。
《帝国时代》无论是从投资、宣传、渠道,还是粉丝群体,都无法和如日中天的奥丁工作室相比。
可以说,在游戏外的方面,《帝国时代》被全方位吊打。
结果,就凭着游戏本身过硬的素质。
在仅有少量宣传,在没有登录最大的线下渠道游戏大仓库的情况下。
硬生生的,达到了《13世纪大征服》三分之一的销量。
在叛逆玩家的实体销售数据,更是吊打对方!
同时,在网络上,无论是各路正规媒体,还是自媒体、UP主,或者游戏论坛社区等等地方。
都可以看到,《帝国时代》的游戏评分和口碑,都要明显的优于《13世纪大征服》。
“诸神黄昏?奥丁工作室新游被无名之辈吊打!”
“真正的征服者!口碑佳作《帝国时代》销量持续走高!”
“RTS游戏的奇迹!从没想过游戏还能这样玩。”
“均分9.2!详解为什么说《帝国时代》是一款游戏爱好者不得不玩的另类神作。”
“《13世纪大征服》后劲不足,《帝国时代》能否弯道超车?”
“幽灵缔造帝国神话!《帝国时代》销量已经突破300万!”
一连串的新闻,纷纷给设计师幽灵,给《帝国时代》大唱赞歌。
基本上大家都认为,如果不是因为《帝国时代》是过时的金手平台的游戏。
外加《13世纪大征服》的销售渠道太强,品牌效应太猛、
否则的话,在销量方面,《帝国时代》是能够上演下克上奇迹的。
从评论区也可以看出。
许多吃瓜群众,即使他们本身也是北极熊游戏的忠实消费者。
但他们也乐于见到,有一位横空出世的英雄,能够终结公司狗北极熊的霸权。
哪怕只是这么一次也好。
哪怕以后被北极熊打压,被收购,成为又一颗流星。
但最起码在某一刻,大家希望能看到北极熊吃瘪。
故而网络上,是一片欢腾。
面对赞誉,韩棋保持冷静。
韩棋本身对这些赞歌,看的比较淡薄。
但能够有一个好销量,外加好口碑,韩棋也还是挺满意的。
首周300万的销量,按268一套的价格算,能拿到手的数字大概在3亿左右。
按照五五分的协议。
韩棋能拿到手的,大概在1.5亿这个数字。
也就是说,在韩棋开发的第二款游戏《帝国时代》上市之后,韩棋就已经成为了亿万富翁。
而300万,只是首周销量而已。
根据包括赛博软件、游戏TOP等专业网站APP的预测模型。
《帝国时代》的销量高峰仍未到来。
在第二周,《帝国时代》的销量几乎还会更高。
这样算下来,《帝国时代》的总销量突破1000万套,已经是即将发生的现实。
甚至冲击两千万套的销量,也不是不可能!
到那个时候,收益更是夸张。
不得不说,对于在赛博星开发游戏带来的收益,韩棋还是很满意的。
在赛博星,开发游戏的成本,虽
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