第26章 只能说一模一样(1/2)
“一边摸索操作,一边去打怪吗?”
随着主角的继续移动,韩棋的视线也跟着主角在移动。
在移动的同时,韩棋可以围绕着杰姆斯进行视角的旋转,这样就可以同时观察到更多的游戏周边环境的信息。
从简单的前后左右,到背包、面板、任务栏。
再到斜方向移动、跳跃、平砍,使用烈火剑技能。
再到对话,接取任务,打开地图。
不过一小会的时间,韩棋就基本上摸清了游戏的操作,以及各项功能。
韩棋接取到的第一个任务,是村民请求骑士杰姆斯消灭村外道路上的史莱姆。
接取任务的韩棋,出村,对着史莱姆一通操作。
很快就消灭了第一只史莱姆。
后续的战斗,也比较的顺利。
韩棋猜测,可能是因为杰姆斯骑士属于教学关卡的原因,所以难度调整的比较低。
杰姆斯任务线的流程是——出村——史莱姆——回村——强盗——回村——兽人——回村——叛军——进城受封骑士。
一套完整的任务做完,韩棋得到了大概三个小时的游戏体验。
中途韩棋还去上了一次厕所,顺便吃了点东西——当然不是在厕所里吃。
做完了的教学人物烈火骑士杰姆斯的关卡,韩棋也初步对超梦游戏《九骑士》有了一些评价。
画面:没的说,满分的体验。
《九骑士》作为超梦平台的游戏,又是业界最强的北极熊公司的主打产品之一。
虽然游戏本身采用日式奇幻的渲染风格,不是走的高写实度的画风,但整体的画质、包括美术风格确实非常出色。
以韩棋这个地球游戏编辑的目光来看,都能算得上优秀。
让韩棋不得不感慨,这就是未来科技啊!
画面很好,但也就是画面很好了。
其他方面,韩棋有太多想要吐槽的地方了。
首先是操作毫无回馈感。
虽然UI的设计布局还行,但无论是前后左右还是攻击跳跃,抑或是打开背包、属性面板。
都是直接意念选择,便在游戏中操作完毕。
本身超梦游戏,就不像实体游戏那样,有着手柄、鼠标键盘等设备的手感回馈。
甚至都不像触屏游戏那样,可以得到按屏幕的反馈。
而《九骑士》的操作反馈,是什么都没有。
韩棋操作一个平砍,游戏人物也平砍一下,这就是全部的结果。
这样一来,游戏的手感就十分糟糕。
缺乏一种操作感。
在快速进行连续操作的时候,也很难充分的确定自己是否操作到位——在之前一波激烈的战斗过程中,韩棋就在短时间内下达了许多脑内指令。
而最终韩棋十分确定,其中并不是所有的指令都得到了执行。
如果有一个良好的操作回馈的话,韩棋对于自己的操作,也会更加的确定。
除了操作之外,游戏设定的似乎也过于简单了。
自己把烈火骑士杰姆斯的关卡通关,结果到最后也只有3个小技能和1个大技能。
简化技能固然是一个不错的设定,但对于一款RPG大作来说,4个技能实在是有些少。
另外,RPG游戏中,人物的属性提升也是重要的环节。
结果《九骑士》的属性面板,就只有攻击、防御、血量、魔法值这几个简单的属性。
除了角色属性之外,装备也都是一样的设定,无论是低级装备还是终极神装。
也都是只有这几种基础的攻防血魔。
没有克制、没有词条、没有附加属性,就只有白板的攻防血魔。
还是那句话,如果是一款小品级的游戏。
只有这区区几种属性,倒没太大问题。
可《九骑士》是代表着业界最高水平之一的超梦游戏啊!
是大型史诗级RPG啊!
感觉上,如此简单的设定,稍显简陋。
再有一个大问题,是任务的无聊。
韩棋的第一个任务,是村民请主角去村外打史莱姆。
韩棋的第二个任务,也差不多是同样的设定去打强盗。
几个轮回下来,都是村外的敌人来了,村民请主角去帮忙,最后等级高了,装备好了,击败了叛军,成为了骑士。
如此的单线重复任务,实在是会极大的消磨玩家的耐性。
如果不是因为韩棋,是第一次玩超梦游戏,对超梦游戏无以伦比的沉浸体验处于新奇阶段。
只怕韩棋,是玩不下去的。
对于赛博星的这款超梦大作《九骑士》,韩棋还有许多想要吐槽的地方。
在韩棋看来,这游戏需要改进的地方有太多太多了。
而此时,一旁的陪玩老哥小肉肉,问韩棋道:“怎么样?《九骑士》玩的愉快吗?”
“这是一款史诗级的大作,后续还有其他骑士的任务线,和九骑士通关之后的结局战。”
韩棋于是一边准备重新进入超梦,一边也勉强给了个好评。
“嗯,这游戏我玩的还挺愉快的。”
当然,韩棋没有说出来的内容是:玩的愉快的主要原因,是第一次超梦体验的新奇。
而不是《九骑士》这款游戏,本身的质量有多高。
可接下来,在重新进入游戏,并且开启了其他几名主角的任务线之后。
韩棋是真的蚌埠住了。
烈火骑士杰姆斯的主线:出村——史莱姆——回村——强盗——回村——兽人——回村——叛军——进城受封骑士
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