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第313章要把握海外市场(2/2)

下,漂流瓶的热度就差了许多,每天的活跃用户也就30万左右。

可这30万用户,都成了朋友网的死忠粉,是每天在线时长、活跃度最高的群体,也是朋友圈里朋友跨度最大的群体。

不过,这还不够。

要想真正的让朋友网这种轻网站产生黏性,就必须要推出更有趣的社交功能。

目标:游戏。

朋友网要推出的第一款社交页游,主打朋友网的“朋友”两个字,叫朋友买卖。

游戏框架是周不器亲自设计的。

就是在游戏中,用户可以把好友当作奴隶进行买卖,奴隶的身价会因此上升,用户也能靠买卖好友赚取更多的现金。

这个好友,自然就是朋友网好友列表中的朋友了。

把奴隶买到手后,你可以安抚他,折磨他;作为奴隶,你也可以讨好主人,这些行为都可能赚到钱。买卖一个人的次数越多,折磨、安抚的手段也就越多。

如果主人把奴隶折磨的太狠,奴隶的身价就会降低;如果奴隶主不喜欢某个奴隶的话,还可以打折处理掉。

如果不想成为奴隶,就要每天登陆、参加各种活动、或者收集奴隶让他们帮你干活赚钱,直到拥有了10个奴隶,就会成为大奴隶主,恢复自由身。

整个游戏设计轻松简单,但操作容易、趣味多多,尤其是成为好朋友们的主人,这个噱头足以引爆白领市场。

在工作中受领导批评,不妨在朋友网上把领导收为奴隶,然后好好的凌辱!折磨!虐待!

“按照现在的节奏,到12月份的时候,游戏应该就能上线了。”

负责游戏业务部的技术总监,叫梁儒波,是张一明的大学同学、室友,也是后来做出来抖音的那位。

周不器点了点头,“有什么问题吗?”

梁儒波想了一下,低声道:“那天开例会时,程秉皓说了一点想法,我觉得挺有道理的。他说把好友当奴隶买卖,噱头是有了,但偏离现实,吸引力未必很大。要想真正的获得用户粘性,还得跟现实场景贴合。”

周不器笑笑,“很有道理,不用着急,慢慢来吧,先把噱头做起来再说。对了,美国的facebook你关注了吗?”

“有关注,怎么了?”

“这家网站发展势头没朋友网快,但声势不弱,全球都在做校内s站,主要季是来自这家网站的推动。”

梁儒波有些茫然,不懂他这是什么意思。

周不器笑道:“从性质上来说,facebook跟朋友网很相似,可以把这个页游做成双语版的,我找人联系一下,看看能不能跟facebook合作。”

“啊?”梁儒波一脸惊讶,又兴奋莫名,“真的能上facebook?”

周不器道:“facebook有世界级的影响力,源自于那是硅谷的企业。就成熟度、趣味性,用户量和产品架构等等方面来说,facebook哪一点比得上朋友网?咱们也不要妄自菲薄,世界第一就是世界第一,没什么好避讳的。朋友网的定位注定了很难向国外市场推广,可这不代表我们的产品不能远销海外。”

梁儒波脸色红润,感觉干劲十足,“如果真能这样,那就太好了!”

“所以你这边得加倍努力,尤其游戏底层逻辑要有口子,美国那边的社会文化跟国内不一样,如果真的打入美国市场,少不得要大改,才能适应他们的游戏习惯。”

“可是……盈利模式呢?”

“好产品还怕赚不到钱?先把游戏做好了,运营的事以后再说。”周不器一挥手,笑了笑,“现在找过来想跟朋友网合作的广告主几十家了,其中不乏奔驰、宝洁、当当、巨人这样的大广告主,赚钱不是问题。”

唯一的难题,是这种轻度社交游戏没什么技术壁垒。

以国内那帮同行的尿性,朋友买卖一做出来,跟风者马上就会如影随形。

相比之下,还是国外市场更友好,更注重版权。

把握住了海外市场,就会有更长远的利益。


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