第368章 混乱之地的均衡(1/2)
混乱之地。
这是一个复杂的地域。
各大势力一直都没有染指其中也是因为元素混乱之地那是元素族的领地,同时元素混乱,各种魔法也受到了影响。
那些元素族又一直没有办法清理掉,这使得没有种族会占领这一片区域。
就算元素混乱之地的地域有一个圣鲁安帝国四分之一大小,也没有种族会打它的主意。
只是到了半神级别后,各大势力的这些人员基本都会进入元素混乱之地,在元素混乱之地没有神力排斥,就算使用自己的神力,也不会引起空间裂纹。
当然还有其他地域也有这个能力,比如龙岛,比如已经毁灭的圣灵界等。
而处于元素混乱之地边缘的几位半神也是一阵心惊。
他们也听到了元素混乱之地中心的声音。
这里面现在只有六个半神级存在在了。
本来有更多的,但是因为恶魔入侵,各大势力的半神级老祖一个个都去帮助各大势力了,这使得现在还在元素混乱之地的半神级存在也就剩下一些年老的与不想战斗的半神了。
他们已经不想参与大陆的纷争,或者有心无力了。
他们研究着自己的魔法或者各种战技。
可是现在元素混乱之地中心地带发出的声音让这些家伙都懵了,毕竟元素混乱之地一直都是平静的可怕的,只要不进入深处威胁性就小很多。
可是现在听到元素混乱之地内的声音,并且元素混乱之地开始发出了元素漩涡,让这些半神开始撤离了。
没错,元素漩涡。
那是战死的元素族太多后,元素汇聚在整个地域后,开始了互相的倾轧。
这种情况开始了大规模出现,整个元素混乱之地的元素都开始了变动。
一些原本是无属性的能量也开始了分离。
四大系元素纷纷被搅动的元素漩涡分离出来。
异域恶魔们看到了整个元素混乱之地的天空都开始了变化。
各种元素能量开始呈现出它们的颜色,将整个天空都染成五颜六色的。
四个异域下位神看到了环境的改变后,更加不安了。
很快,天空中的元素们开始汇聚出新的元素族。
炙炎龙蛇(七级兵种)
元素族混乱与秩序的火元素种,只有环境满足才能通过大量的火元素汇聚成型。
攻击300防御250血量2400伤害400-400。体型大。
元素族。
飞行单位。
炎龙弹(主动:消耗50点生命值发动一次远程元素伤害,就算对方有抗性或者免疫也会造成一半的伤害,伤害值为攻击力加伤害值)。
炙炎盾(被动:所有近战伤害会反射100的火元素伤害给发起攻击者)。
火焰汇聚(被动:只要环境中有火元素,将会每秒恢复10点生命值,并且不会受到血量上限限制)。
火免疫。
激流飞龙(七级兵种)
元素族混乱与秩序的水元素种,只有环境满足才能通过大量的水元素汇聚成型。
攻击270防御280血量2500伤害300-300。体型大。
元素族。
飞行单位。
激荡龙吟(主动:消耗30点生命值,半径100米内所有友军单位伤害增加100,生命恢复增加100)。
激流勇进(被动:每次发动攻击将增加50点伤害值,最高可以生效十次)。
水波汇聚(被动:只要环境中有水元素,将会每秒恢复10点生命值,并且不会受到血量上限限制)。
水免疫。
地走龙龟(七级兵种)
攻击250防御300血量3000伤害300-350。体型大。
元素族。
防御反击(处于防御状态时,防御值增加20,反击伤害增加20)。
地走龙脉(主动:每秒消耗50点血量发动,对自己附近50米直径区域内所有敌方单位每秒造成300点土系魔法伤害)。
地壳护甲(被动:地走龙龟每次受到的任何攻击将有25会由大地吸收)。
地脉汇聚(被动:只要环境中有土元素,将会每秒恢复10点生命值,并且不会受到血量上限限制)。
土免疫。
风暴龙卷(七级兵种)
攻击330防御220血量2350伤害400-500。体型大。
元素族。
飞行单位。
风暴场区(主动:每消耗30点生命值,以自身为50米半径的区域内友军提高50的攻击频率,敌军削弱30的攻击频率)。
龙卷之威(被动:发动的攻击将会提高50的攻击伤害)。
气息汇聚(被动:只要环境中有气元素,将会每秒恢复10点生命值,并且不会受到血量上限限制)。
气免疫。
元素均衡主宰(八级单位)
平衡一片区域内的元素族,本身会随着环境的改变来随机生成,外形可以是任何形状。
攻击600防御700血量33000伤害3000-5000。体型中。魔法值36000。
低空飞行单位。
元素均衡(战场上每有一只元素族,将会对应形成三个同位阶的元素族,但是成型后的元素族无法再次成型新的元素族)。
元素增强(被动:战场上的元素族所有属性值翻倍)。
元素弱化(被动:战场上的元素族所有属性值减半)。
元素无常(元素弱化与元素强化无法同时共存,但是均衡主宰有调节这两个被动的能力,每个小时有一半的时间,这两个被动技能会有一个轮流作用在战场元素族身上)。
攻防均衡
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