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第一百八十九章【渲染技术】(1/2)

另外,身为一个东方小镇,自然也有特色的怪物和n...

据说银铃镇附近的森林里有着许多妖魔鬼怪的存在,更是有着修行隐士在附近隐居,而附近的小山里也藏着数不清的隐秘...

第三个小镇名叫黄金镇,位于白银沙漠和大海旁,小镇有一种阿拉伯地带独有的风情,这里的经商氛围很浓厚,因为黄金镇位于小岛靠近大陆的那一个方向,所以黄金镇的贸易量是三个城镇里最大的,通往大陆的商船也由这里始发。

然而,这里的环境也是最封闭的,玩家想要从黄金镇前往其他两个小镇,必须要穿过广袤而荒芜的白银沙漠。

庇护这里的女神名叫奈芙琳,是沙漠之神,她是一个正义感爆棚,充满了野性美的女神,同时庇护着白银沙漠和黄金镇。

白银沙漠里据说有着各种怪物,毒虫,据说还有着从上古时期就生活在地下的沙民。

布鲁斯选择的初始小镇是鹧鸪镇,所以他的农场也位于鹧鸪镇旁,陨星峰之下,森林和小镇中央。

然后布鲁斯就观看了一个开场cg,cg介绍了他的身份。

布鲁斯本是大城市的一名程序员,日复一日的重复着枯燥的工作,完全找不到自己人生的乐趣。

终于有一天,他受够了这种生活,打开了他爷爷留给他的信封,想要寻找一下能够带给自己内心宁静的解药,为自己开辟出不一样的人生。

随后,在信封的指引下,布鲁斯继承了爷爷在坠星岛留下的老旧农场。

带着爷爷留下的残旧工具和几枚硬币,布鲁斯乘船来到了坠星岛,开始了他的新生活。

cg的结尾,爷爷还留给了他一个疑问:

布鲁斯,你能适应这小岛上的生活并且将这个杂草丛生的老旧农场变成一个繁荣的家吗?

身为大城市的程序员,日复一日枯燥的工作,找不到人生的目标,最终想要寻找内心的宁静?

这说不就是他吗?布鲁斯心想道...

不知道为什么,仅仅是这个开头cg,布鲁斯就把自己的人设代入了进去,愈发觉得这款游戏似乎不像他想的那么简单。

“不!这一定是我的错觉...难道这款游戏真的比我的要好玩?”

“对了,这款游戏不是卡通动漫画风吗?试玩视频上感觉它的画面和3a大作比起来,简直惨不忍睹,这一点应该不是我的错觉吧?可是为什么很多画面党都跑到这个游戏里种地了?”

开始游戏后,布鲁斯立刻观察起游戏里的画面表现,然而他惊奇的发现,眼前这个画风虽然依旧是动漫卡通式的风格,但和最初试玩视频上的画面表现相比,已经发生了翻天覆地的变化。

布鲁斯不仅没觉得【坠星岛物语】的画面表现惨不忍睹,反而觉得这个画风非常的舒适,舒适到他想要仔细探索这个世界...

这个卡通画风竟然用一种波澜壮阔的气势,完美展现出了坠星岛秀丽的风光!

而游戏里的角色也不再丑陋,明明卡通动漫人物放在游戏里都会惨不忍睹,结果看【坠星岛物语】的人物,仿佛真的在看动漫一般,有一种赏心悦目之感。

“我的天,为什么试玩视频和实机画面会差这么多...”布鲁斯震惊了!

事实上,赵一鸣直播时说的一句话,布鲁斯根本没放到心里...

当时赵一鸣说了一句:“本次试玩的只是游戏的de,不代表游戏的最终品质。”

.......

鬼会放到心里啊,华夏的游戏都会这么说,但真的上线了明明就是一模一样啊...

但是【坠星岛物语】的试玩和最终品质还真的不一样...甚至可以说完全是两个表现...

事实上,那天赵一鸣所试玩的是没有经过渲染的游戏de,所以画面表现才会让布鲁斯觉得惨不忍睹。

当时这款游戏的渲染技术虽然已经有所突破,但时间还不允许他们在游戏里全面实装,而这种能够改天换地的渲染技术自然不是泛泛之辈,用一个专业术语,那就是次时代渲染技术。

事实上【坠星岛物语】虽然是卡通动漫画风,但在其次时代渲染技术的渲染下,画面表现丝毫不逊色于那些3a大作,甚至可以说是在某些程度上超越了那些3a大作,整体表现非常舒适,能够瞬间抓住玩家,尤其是画面党玩家的眼球。

仔细观察了好一会儿画面表现,布鲁斯就认定这款游戏绝不是一个小制作。

整款游戏都是次世代级别的画面品质,而角色的渲染更是用上了全局光照、体积光、面积光源等光效处理,衣服,道具,树木,房屋等素材更是用了特殊材质来实现更明亮柔和的感觉,同时运用了高级反射材质的效果来处理光照。

单单是这种渲染,所耗费的精力和金钱就是一个天文数字,这哪是用心创造快乐,完全就是用薪创造快乐,不过一个游戏制作组舍得花钱砸渲染,对玩家来说应该是一件幸事。

这里说下渲染技术对画面表现的影响,举两个前世的例子——【崩坏三】和【塞尔达:旷野之息】就是两款典型的卡通动漫画风的游戏...

正常来说,这种画风的游戏只能切合小众玩家,比如二次元狂热爱好者的偏好,绝大多数玩家对这种画风并不感冒。

然而前世的玩家在玩这两款游戏时,是不是觉得画面很唯美好看?丝毫没有其他二次元游戏粗制滥造的感觉?

这就是次时代渲染技术所立的功劳!

高端的渲染技术能带给

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