第二十七章 轻功轻身(1/2)
玩家既然不能靠手来攀登峭壁,那唯一的办法就只能用脚——靠轻功了。
《自定义武侠》中,大部分轻功已知的修炼方向都是一样的,白色的残卷是加速;绿色的残卷腾挪,每一步能跳更远,但侧移后跳距离要减半;蓝色的残卷则是轻身,每一步能跳更高。至于金色的轻功残卷目前还没出现过,门派帮派的轻功也没显示具体信息。
玩家修炼轻功,大部分都着重修炼加速方向,有的兼顾腾挪方向。但轻身方向,一来因为毕竟是蓝色的武功残卷,爆的较少。二来玩家赶路战斗都不太需要用到跳高,很少有人会像一飞冲天这样轻身方向都修炼了一百来次。
轻功本来就是耗费真气的大户。刚学的轻功,用在加速上时,每秒只要消耗1点真气,腾挪轻身则变成每步消耗1点。但是,武功每修炼10次,真气消耗就要增加1点。像一飞冲天这样,估计每一步都要四五十点的真气。
这样算下来,他能爬到半山腰,跳了四十多步,真气都快有2000了。但事实上,现阶段的玩家除非把所有的经验都用来修炼内功的真气方向,以及增加根骨属性,就算这样真气也不可能有那么高,他恐怕连1000都没有。
所以凉薄料想他凭借的应该是真气回复速度快。想到这,凉薄忽然有了些想法。
凉薄穿过看热闹的人群,靠近峭壁。靠近后,凉薄发现这近乎笔直的峭壁实际上没有远处看来的那么光滑。石壁上坑坑洼洼,布满了密密麻麻的凸起和凹陷,分布距离都差不多。这些凸起凹陷被经年累月的风霜雨打消磨地很是光滑,脚踩上去倒不至于打滑,但要用手抓就抓不住了。玩家就是借力这些凹陷凸起凭借轻功一步一步往上跳。
他稍微量了一下,凸起凹陷之间的距离,就比他张开的手掌大一些,估计就二十多厘米。他记得,玩家若没有学习任何轻功,初始跳高高度是0.3米。只要这峭壁上的坑洼都差不多这样的距离,任何玩家都能借力往上跳。至少峭壁下部的二十多米肯定是这样的,因为凉薄已经见到许多玩家攀登到二十几高的地方。这些人一看就知道没有几个修炼了轻功的轻身方向。
凉薄的眼睛越来越亮,他急忙打开自己的属性面板。
他现在的三个基础属性是力量5,体魄10,根骨10。凉薄走的是内功流,按理是可以不用加力量的,但没有力量就穿不了装备,包裹也带不了多少东西。每点力量可以负重5公斤,要是没有点负重,万一爆到好东西,包裹却没有负重带不了那可就要闹笑话了。
凉薄现在身上只穿了衣服,裤子,鞋子三件绿色的装备,一共才加了15点防御。绿色装备除了加基础的防御外还有个额外效果,衣服和裤子都额外加了些防御,鞋子倒是个小极品,效果是使用轻功的真气消耗-1。别看这些装备属性不怎么样,但这些已经占用了凉薄3点力量属性。
这游戏,穿上装备后,装备负重会占用玩家的一部分力量属性。就比如凉薄身上的装备每件都需求1点力量——这也是装备的最低力量需求。这不是说凉薄有一点力量就可以把三件装备都穿上,而是要三点力量。每一件装备占用一点力量,被占用的力量属性就不能再用来作为装备需求。而且,这被占用的三点力量只会为凉薄提供3点气血和真气的加成,而不再提供伤害加成。可以说,穿了这三件装备相当于没有了这3点力量。
好在凉薄的武功都不需要兵器,兵器可都不轻,都得占用好几点力量。
游戏里,玩家增加基础属性的方式同修炼武功一样,用修炼点按等差递增来增加属性。不同的是,增加属性第一次需要的是10点修炼点,第二次要20点。三个属性分别计算。用来增加属性的修炼点不会增加修为。
嫁衣神功:欲用其利,先挫其锋。内力 25(0.8*30),真气回复 3.4/s(0.08*30)内功伤害 25(0.8*30)。散功一次。
凉薄现在只有75气血,真气倒有100,除了基础属性加的真气外,靠的就是嫁衣神功。
之前因为铁布衫修为低,尽管内功修炼点还有很多,都不敢全部修炼。他刷了快一周的山贼,铁布衫修为增加了些后,才慢慢将之前剩下的内功修炼点用完。
踏雪无痕:移动速度 2.9m/s(0.08*35),消耗真气4。
同大多数玩家一样,凉薄只买了本加速度的轻功残卷来修炼。凉薄现在的轻功真气消耗是4点,凭借鞋子“使用轻功的真气消耗-1”的效果,他跳高的话每一步要消耗3点真气。而他的真气回复算上10点根骨加的1点能达到4.4/s。但使用轻功也算战斗状态真气回复还要减半,那就只有2.2/s。
凉薄仔细观察别的玩家的攀登过程,自己又试着往上跳了十几步。当起跳后身体达到最高点,马上蹬踏继续向上,三秒内最好要蹬踏四下,才能保持一直在跳起的最高点时继续往上。这样算来相当于每秒要消耗4点真气。
这座险峰百来米高,一百米至少要334步。但不清楚实际高度,至少要350步,如果能跳400步应该就稳了。他本身有100真气,理论上要在攀登山峰的300秒内回复1100点真气,也就是说如果每秒真气回复能达到3.7/s就可以了,考虑到战斗减半的设定,每秒就需要回复7.4/s真气。当然,实际上并不需要这么高的真气回复。只是凉薄不知道这险峰的具体高度,真气回复多一点有备无患。
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