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第173章 乐师(2/2)

,该做的事还得做,一时之间,所有辅助的重点都放到了无咎身上,几个近战则疯狂地把能用的群攻技都用了出来,场上鲜血与技能的绚烂光彩交织在一起,让人目不暇接,眼花缭乱。

登——登登登——登登——登登登登——众人激战正酣,凌厉的乐声如疾风骤雨般响起,磅礴地回荡开来,除了河图,所有人几乎都愣了愣,我去,背景音乐?还挺带感啊!不过以往都没有副本里放背景音乐的先例啊,最多就是城镇里会有……等等,不对,不是背景音乐,这是……技能!

但见队伍后方,在那无人打扰之处,清明不知何时已将古琴置于地上,自己则盘腿而坐,神情专注,手指以几乎看不清的速度在琴弦上簌簌抖动,来去如飞,铿锵的乐声节奏分明,慷慨激昂,让所有人都跟打了鸡血似地热血上涌,恨不能马上去征服地球。这不是错觉,是技能效果……!技能——激昂之《威震山河》,乐师行会5级职业技能,激昂是技能具体内容,威震山河是曲子名称,范围里只对同队成员有效,一定时限内全属性大幅提升。

乐师行会,很多人还真的会把这行会给忽略了,因为乍一看就不太像战斗行会,而更像休闲生活小技能之类的。实际上,乐师行会的技能几乎都倾向于辅助类,而且比起能够设置可移动吟唱的魔法师行会的技能,乐师行会的技能比较受武器形态影响。比如清明所用的古琴,因体积庞大,清明若要弹奏,基本只能先将琴安置下来,亦即在战斗中,她大多时候根本无法移动。若换做笛子、萧之类的,则移动施法也没有问题。

再者,乐器类技能,属于施法与释放同步进行的技能。像魔法师的吟唱类技能,通常是吟唱结束后,技能就会放出,打断只能在吟唱期间进行,否则便无法阻止。乐器类技能则不然。如清明的弹奏,在乐曲的第一个音符响起时,技能效果便已开始,一直延续到乐曲结束。一旦被打断,则技能效果会马上中止。所以,建立一个安全的操作环境,对乐师尤为重要。

就施法条件来说,古琴的掣肘算是极其苛刻,但回报也显而易见,同是群体ff技,古琴的成果额外优越,且范围广阔,只要听到琴声,就能触发技能效果,并具备自动锁定同队队友或非同队敌人的设定。本身具备这样的优势,加上清明副元素是圣系魔法,对于buff技有着强力加成,如此一来,清明的技能威力可想而知。

也正是因为无咎使出了嘲讽,将这些仇恨随意建立的血狼的攻击都集中到了自己身上,才为所有其他辅助人员提供了有所作为的空间,尤其是极度需要清净的清明与路娜娜。此前混乱的场面下,清明完全没有弹奏的余地。路娜娜同样如此,没有了干扰,她才得以专心于拉稳无咎的血线,回到了自己最为熟悉的节奏。

所谓团队配合,便是如此,让最合适的人,去做最合适的事。

清明的曲子固然不止一首,旋律在激烈的战况中不停更换,各种ff技绵延不断,时而高亢激越,时而温婉柔情,又时而幽森诡异,变幻莫测。总之,一架在很多人眼中如天书般的古琴,在她手中玩得那是特别溜。


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