1.X2 鬼畜男与连击达人(1/3)
第五天,笑语中的悲凉匹配到了忧郁閜慃。
仇人相见分外眼红,忧郁閜慃一上来就用自身的行动对笑语中的悲凉展开了嘲讽。
人物抬手,灵宠抬手,灵宠晃动,灵宠再抬手,灵宠再晃动,然后人物也晃动。一遍结束之后,忧郁閜慃又重新耍了一遍。
屏幕外的田灼呵呵一笑,他知道忧郁閜慃这是什么意思。除了人物动作之外,空城祭中也有灵宠动作的操作。只不过这个操作在不在行动指令当中,而是需要玩家用快捷键来实现,所以一般人都注意不到这一点。再加上空城祭中没有冗长的脑残指导教程,大多数信息都需要玩家自己查阅和摸索,就造成了大多数玩家都不知道还能在战斗中对宠物进行动作操作。之前笑语中的悲凉就用这种手段戏耍过忧郁閜慃一次,没想到忧郁閜慃回去之后还真就研究出了原因。
这不,忧郁閜慃正对笑语中的悲凉泄愤似的鬼畜着。他的人物和灵宠抽搐个没完,跳舞又不像跳舞,施法又不像施法。田灼对此只能联想到“鬼畜”这个词。
忧郁閜慃的这种做法有什么实际的作用吗?他是一个物理系,如果也遇上同为物理系的角色,或许真能起到迷惑对方的作用。但他遇到的是笑语中的悲凉。
笑语中的悲凉集控制、恢复、拉人、输出于一身,速度还超快,可以进行格挡和保护。忧郁閜慃的一切行动都在笑语中的悲凉的掌控之中。
和上次交锋时一样,笑语中的悲凉选择用悔心诀先行控制。忧郁閜慃不是法系,所以无论他选择任何行动指令,最后都只能随机平砍一个目标。
忧郁閜慃算不上特别聪明的人,但也是在回合制游戏中摸爬滚打多年的老油条了。在很多事情上,在了解信息不足的情况下,他或许会吃一次亏,但他不是那种会在一件事上反复跌倒的人。自从上次野外偷袭失败,忧郁閜慃就在空城祭自带的战斗录像中反复研究了笑语中的悲凉的打法。
忧郁閜慃发现,第三回合是突破笑语中的悲凉的最佳时机。因为笑语中的悲凉起手悔心诀,忧郁閜慃自己要被控两回合,悔心诀的冷却是三个回合,所以自己在第三回合能够顺利出手。上次他就犯了一个错误。当时他在第三回合起酒息劲,却被笑语中的悲凉提前洞悉,之后当然就被对方一直套路到了结束。这次,他不再浪费这唯一的机会加状态,他要直接爆发,一口气带走笑语中的悲凉的灵宠。
忧郁閜慃和侠之大者是同学,昨天看了侠之大者和笑语中的悲凉的战斗录像。他觉得侠之大者的思路是可行的。事实上昨天侠之大者看起来确实也差点就获得了胜利。比赛中出现波折的地方,恰恰是笑语中的悲凉每次灵宠被清出场的时候。
如果第三回合忧郁閜慃能够成功将笑语中的悲凉的宠物击杀,笑语中的悲凉就被动了。如果笑语中的悲凉一时大意,在第四回合选择召唤宠物,忧郁閜慃就可以趁机对其人物造成一波伤害。毕竟忧郁閜慃不如侠之大者资金雄厚,没有弄出超慢的灵宠来针对笑语中的悲凉。忧郁閜慃取胜的机会其实就只有那么几次。
这一次忧郁閜慃还真的赌中了。
第三回合,忧郁閜慃飞湍剑法出手,二连击直接带走了忧郁閜慃的巨熊。
飞湍剑法(初级):消耗一定真元,对目标造成两段连击,每段攻击都有10的几率打出飞湍效果,对目标额外造成一次水系法术伤害,并击退目标一个回合。若目标本身已经位于后排,则不会被击退,但受到的飞湍伤害增加50。
巨熊之前已经被忧郁閜慃的随机平砍打到一次,现在根本还没用触发飞湍效果,就已经被忧郁閜慃二连带走。
第四回合,忧郁閜慃照旧选择了飞湍剑法。最理想的情况就是笑语中的悲凉召唤灵宠,这样忧郁閜慃就可以打出一套完整的伤害。但笑语中的悲凉悔心诀冷却已好,也有可能用悔心诀继续控制忧郁閜慃。不过忧郁閜慃也不太担心,场上没有了笑语中的悲凉的灵宠,被悔心诀控制的自己也有极大的几率a到笑语中的悲凉身上。只要能磨掉对方的生命值,对忧郁閜慃来说都是划算的。
回合开始,笑语中的悲凉居然直接使用了伯爵之镜。忧郁閜慃这回合本来运气很好,飞湍剑法打满了四段伤害,还将笑语中的悲凉击退了一格;但他的伤害总量再加上本回合宠物的输出,还是没能打破笑语中的悲凉的镜心护盾。到头来,忧郁閜慃自己反倒被笑语中的悲凉磨掉了部分生命值。
输了。忧郁閜慃此刻已经看出了这场比赛的结局。如果笑语中的悲凉自己不失误,不召唤宠物出场,忧郁閜慃将没有半点机会反攻。对方的技能太。如果在团战中,还能依靠队伍合力的输出对其造成伤害,甚至还能使笑语中的悲凉本回合零输出;但在单挑当中,忧郁閜慃实在想不出谁还能以一己之力打破笑语中的悲凉的镜心护盾。
这一局,最后以忧郁閜慃逃跑告终。
在这个等级段,真的就没人能打破镜心护盾了吗?不,有人可以!
在单挑大赛的第六日,笑语中的悲凉匹配到了门庭若市。
“你跑吧。送兄弟我上分。”笑语中的悲凉道。
“滚滚滚。单挑之王非我莫属。”门庭若市道。
田灼对门庭若市太了解了。他知道门庭若市就是玩平砍的。所以,笑语中的悲凉这一次没用悔心诀起手,而是直
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