1.11 213?(2/2)
史诗里已经变天了。”吴子雄似乎还有些不能接受这个事实。“我的消息当然灵通了。我可是……”于宽的牛皮吹到一半,却被口袋里震动不停的手机给打断了。
于宽掏出手机,先看了看来电显示,然后也不回避,直接就按下了通话键。
“您好,郁总。”
“是,我是。”
“哦,他就在我旁边呢。好,好的,我叫他接电话。”
于宽把手机递到了田灼面前。
“谁啊?”田灼疑惑地看着于宽,低声问道。
“郁总,就是接手林姐号那个郁总。”于宽也低声答道。
田灼轻轻将于宽拿着手机的那只手按下,然后问:“我和他又不认识。他找我干什么?”
“跟我装傻是不?”于宽根本不信田灼的鬼话,“找你还能有什么事?当然是来谈合作的。”
“这个活,我不接。这电话,我也不接。你自己看着办吧。”田灼道。
“别介啊!人家这可是给咱送钱来了。你要不再考虑考虑?原来那个工作室咱辞了,林总他们现在也不玩了,现在来了个郁总,多好的机会啊!”于宽凑到田灼耳朵边上,使劲鼓动。
“你既然这么想投靠这个郁总,要不你自己去试试?”田灼斜眼问道。
“那哪成啊?咱可是搭档,我自己一个人可出不来成绩。没有成绩,老板再有钱,也装不进我兜里。”于宽苦着脸道。
田灼很认真地看着于宽,问道:“我之前是不是说过,我不想再玩回合制了。”
于宽也盯着田灼的眼睛仔细瞅了瞅,然后说:“那行。我推了就是了。”
“诶,郁总啊。不好意思,让您久等了。那个,他刚刚被辅导员老师给叫去问话了。诶,对。要不,您那个事,以后再说?”于宽一边跟电话里的郁总解释着,一边走出了213号房间。
田灼拍了拍高云。高云完成了手头的一个指令,然后才缓缓摘下耳机,回头望来。
“打扰了。我想问一下,刚刚那个是怎么回事?”田灼指着屏幕问道。
“你说哪个?”高云疑问道。
“我看刚才你的那个角色动了一下。就是在下指令的时候,读秒还没结束的时候,那个角色动了一下。不是游戏动画里角色本身的来回晃动,而是好像做了一个动作。”田灼的语速比平时稍微加快了些。
“哦,你说这个呀。这个是空城祭战斗动画的三大特色之一。要说这三大特色呀,第一个就是在3d效果的基础上可切换多个视角。”高云一边说着,一边还给田灼演示了起来。他在键盘上按了几下,果然变换了几次视角。除了默认的主队视角之外,还可以切换成客队视角、中立视角、高空视角以及第一视角。
“这第二大特色,就是精细读秒。你看。”高云指着屏幕上边正中的数字道。
田灼点了点头,这个他刚才就注意到了。9.99,9.98,9.97,战斗中的倒计时的读秒精确到了小数点后两位。这样看起来数字滚动得更快了,但实际一秒还是一秒。就算显示成了一点零零秒,总共的时长仍然是固定的。田灼没觉得这个所谓的“特色”能够对战斗有什么重大的影响。
“这第三大特色,可就是重中之重了。正如你刚刚看到的,空城祭里有一个攻击和施法抬手的设定。这个设定是在你下完指令后立即产生一个抬手动作,而不是等到读秒结束回合开始时才动。你不觉得这个设定让游戏变得更生动了吗?”高云说着说着还有点要眉飞色舞的意思。
田灼只觉得眼前这个人是真的磨叽。他明明问了一个很明确问题,高云却介绍了一大堆有的没的。直到最后,田灼才得到自己想要的答案。但比起所谓“让游戏更生动”的解释,田灼看到的却是其他的东西。
首先,下完指令会直接显示抬手动作,这会让先下指令的一方暴露给对手一些信息。此外,田灼发现,不同技能的抬手动作,有些相同,而有些不同。这就使某一特定抬手动作将会对应某几种技能,但又不会明确到具体是哪一种。“后手优势”、“预判”、“心理战”、“反预判”,这些字眼迅速在田灼的脑中汇集起来。想到此处,田灼顿时感觉到了游戏中那精细读秒的用意。既然有后手优势的存在,那么在pvp中,玩家们肯定是拖到越接近零点零零秒时操作越有优势。那么,玩家的反应速度,游戏设备的优劣,甚至网速都将成为比拼的关键。
设计这个游戏的人怕是个变态吧。田灼暗自揣测。
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