第五章 质疑(1/2)
无论当下要做的这段短片,将来会拿来干什么用,这总归是一个美术作品。
在一切的设计工作开始之前,范哲作为主创人员,他当然首先要拿出一套概念设计。
哪怕就算是他一个人从头到尾把这件事情做下来,首先要做的事情也是概念设计,这玩意儿算是一个总纲,将会确定整体的美术风格。
当然,他这毕竟是在做外包,而且是做人家游戏里的开头动画。这些东西,其实留给他自由发挥的余地并不太大。他确实要确定短片的整体风格没错,但这个风格是有限制的,毕竟不能够跟人家的作品有太大的差距。
范哲要是偷懒一点,他其实大可以拿老吕给他的资料里面的那些参考画,直接当做创作风格。甚至,直接要求那家公司,提供大量的原画,选择其中一部分进行一番修改就直接用也不是不行。
不过,高质量的短片所要求的精度,跟游戏还是非常不同的,范哲觉得,尽量精益求精一点比较好。
既然有‘维度’在手,范哲就希望能够尽量的打出口碑来。
虽然,现在老吕那边暂时还没有回信,没有确定这个外包的动画短片能不能接下来,不过范哲还是决定,先动手干着吧,工期太赶。
……
当范哲开始了他的工作之时,‘巨神游戏’这家公司之中,因为他的那一段短视频,产生了一次讨论。
‘巨神游戏’,便就是那个他们的游戏开头动画外包出去的那个游戏公司。
在刚刚接到吕裕祥那里发来的短片的时候,他们是很震惊的。项目的总策划高以翔,当时就用一句话表达了自己内心之中的震惊:“卧槽!四十五万就能做这么牛b的短片?请给我来一打!”
然而,当他们兴冲冲的决定拍板的时候,有人朝他们的脑袋上面泼了一盆冷水。
那人是‘巨神游戏’的技术总监,美国人麦克.拉莫斯。
他说:“我认为这是个骗子,你们难道都看不出来么?”
操着半生不熟的普通话,但这家伙的傲慢,倒是十足十的表现了出来。
看着这个红脖子,高以翔的脸上明显地露出不太高兴的神色。
‘巨神游戏’是个独立游戏厂,他们原本只是个工作室,做一些独立小游戏起家的,高以翔算是‘巨神’的最开始的创始人之一,并且是直接领导开发小组的。
几个独立游戏做下来,品质都很过关,销量口碑皆不错,让‘巨神’从一个小工作室,变成了一家正儿八经的游戏公司。虽然,跟一些大厂没得比,但至少脱离了小作坊的范畴。
他们的新作,《刺杀小队》,做的是奇幻式的刺杀游戏,野心比较大,投资力度很高。甚至,公司另外一位创始人,也是一开始投钱、后续负责运营的老板赵立勤,还直接重金从美国某游戏大厂挖来了拉莫斯,作为技术总监。
一开始,高以翔对于拉莫斯的到来,还是持欢迎态度的。但是,当两人一起在项目组之中共事之后,情况就逐渐变了。
拉莫斯始终有一种非常强烈的优越感,碰上什么事情,张嘴就喜欢说‘我们美国怎样怎样’、‘中国的游戏工业太落后了”这之类的话。
当然,假如仅仅只是优越感的话,那也就罢了。毕竟,虽然这样的话很气人,但谁让祖国的游戏工业确实不怎么争气。
但是,这种优越感直接带入到工作之中后,产生的问题是巨大的。按照高以翔之前的预想,他拉莫斯是技术总监,那就做好他的工作就行了,人家说的那些不中听的话,就当是请人家来技术扶贫的额外代价,忍忍就过了。
然而,他却成天对着策划做出来的玩法、对美术、对项目的各个方面,都不停的瞎哔哔。
这就很招人烦了。
随着接触的时间越来越长之后,高以翔还发现,这家伙不只能哔哔,关键是水平也就那个样子,跟之前被排挤走的那位原来的技术总监比起来,甚至还要差一点。
高以翔在心里还有一种猜测,这货之所以能够被挖到中国来,除了薪水确实开的高之外,搞不好可能就是他在美国的游戏大厂里混不下去了。
要不然,真是很厉害的软件工程师,在国外的3a大厂拿得薪酬也是相当之高,哪儿至于背井离乡来中国?
白人的优越感、嘴上爱放炮爱指手画脚、实力还一般,这样的人,谁不讨厌?
整个项目组,几乎没人喜欢他。
他这个时候跳出来说话,而且说的是其实跟他‘技术总监’的工作一点没关系的内容,那自然而然的就遭到了在场的其他人的反感。
但总有捧臭脚的。
“拉总,再仔细说说呗,我也觉得可能是骗子。”一个看似长相甜美的小姑娘开口了。
有人接茬,拉莫斯挺起了胸膛,继续讲道:“就你们刚才看的短片,水平还不错,在我们美国,能够做到这种水平的团队虽然多,但是成本也会很大。四十五万,做这种水平的两分钟短片?这肯定是个骗子,就算是工业光魔、维塔数码这些顶尖的特效工作室,也不可能在这么低的成本下做成这样。这肯定是个拿着不知道从哪里来的短片,过来骗钱的,你们中国人很喜欢这么干。”
场面一时很尴尬。
前面说那么多,看似有理有据,不少人甚至都有点被说服了,结果最后来那么一句。
高以翔可是个暴脾气,可忍不住这个,他直接回怼道:“喜欢这
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