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568调查与上市(2/2)

现在幕布终于拉开。

2016年5月12日,辉煌公司发布2016年第一季度财报。

财报显示,一季度辉煌收入319.15亿元(《江湖》游戏210亿),同比增长116,净利润224.61亿元,同比增长95。

可以说,辉煌公司借着一款游戏,成长为一个帝国。《时代》杂志用改变一个行业来形容《江湖》游戏。甚至有玩家把辉煌公司分为两类,一类是辉煌公司,一类是其他公司。

可以做这么一个比喻:《江湖》在游戏史上的意义,就是告诉大家3d时代的终极游戏到底应该怎么做。

你可能知道,电影《阿凡达》正式开启了电影的3d时代,那么《江湖》算是总结了游戏届的3d时代。

它不仅技术更先进,画面更流畅,而且故事更好,创新更多,艺术性更强。

可以用几组数据,来解释《江湖》的革命性意义。

2015年,《江湖》游戏在北美地区的日活数据超过千万,峰值达到三千三百万,占全球市场份额的五分之一。

2016年第一季度,《江湖》在美国收入3.1亿美元,占领美国大型端网游90的市场。

超过二分之一的美国游戏玩家拥有《江湖》的账号。由此带动国内武侠小说、电影等影视娱乐产品的出口额超过百亿。

辉煌游戏,一战封神。

当时这款游戏登录美国时候,整个业界都震惊了,程度不亚于当年雅达利崩溃之后的美国人看见马里奥,再一次彻底震惊了业界,引发了无数的讨论和致敬,玩家们如痴如醉,游戏制作人们五体投地。

它蕴含的“游戏性”和“创新”,甚至重新定义了电子游戏这个概念。


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