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050:后羿连胜(2/2)

够的信心胜利。

远远的,肖辰就射箭袭扰对方,一支支流光箭矢咻咻咻的射过去,对面法师狼狈的躲避。

法师的主要特点是攻高防低走位慢,要不是因为距离远,有时间预判箭矢的走向,他躲避的会更艰难。

后羿在双方只有五十米左右就停下脚步,他站在那里不慌不忙的射出一支一支的箭矢,眼看着法师乱跑而无动于衷。

别看法师避让的很狼狈,其实,肖辰看出对方是有意做出这种迹象,虽然他压制对方的箭法用了点小窍门,先预计对方的前进路线,偶尔拦截对方一两箭。

但是,因为距离远,后羿并没有拿出所有实力,也就是说,对方再怎么差也不可能表现的这么狼狈。

“嘿嘿,他是欺负我是新手,想故意引诱我上当哩。”

肖辰明白了,当下不由失声好笑,这点鬼名堂对他这种阴险狡猾的人使用,真是太不把土豆当干粮了,不,是太小看天下英雄了。

肖辰预估对方的攻击的有效距离在五十米以内,对方看似乱窜,实际上是准备冲进来一点,准备打出技能。

肖辰突然对这种小儿科的战斗没了兴趣,他拿出真实的水平,三箭连发,追着法师向他预计的地方逃去,然后,他又是一箭射出,这一箭又快又准又狠,噗的一声正中法师太阳穴上。

法师不甘的悲鸣,他一招未出就化为泡影消散。

第四十五场胜。

每日任务之胜利之光(赢得两场胜利),召唤师经验20,英雄经验4。

后羿局内金币20。

第四十六场,对手六级战士。

后羿同样以远程压制,活生生的磨死对手,自身没有受到半点伤害。

勤能补拙(参与3场对战),召唤师经验20,英雄经验4。

疯狂击败(取得3连胜),召唤师经验30,英雄经验7,钻石2。

后羿局内金币20。

第四十七场,对手六级刺客。

对方似乎没有做为刺客的自觉,走位十足新手,弄得肖辰都不好意思,后羿同样轻松取胜。

单场游戏胜利奖励,召唤师经验值90,英雄经验12,金币25。

后羿局内金币20。

正如肖辰猜测的那样,每天前三场比赛没有单场胜利的奖励,在第三场之后才又出现这个奖励。

这种设置似乎也是鼓励召唤师多参加战斗的一种策略,只不过对连胜的召唤师有些不太公平。

第四十八场,对手十一级战士。

此场比赛有些惊险,肖辰没想到那个战士是个敏捷类英雄,移速快,走位风骚,步法神出鬼没,肖辰一度让对方靠近。

好在后羿提前的发动疾跑固定技能,埋头拉开二十多米的距离,再回头发动第一技能——多重箭矢,顿时,三道流光箭矢呈不规矩弹道狠狠地射中对方,连接三秒,身上插满实箭和光箭的十一级战士,不甘的看着后羿,当场消散。

“你死得其所了,你是第一个逼我使出技能的英雄。”后羿喃喃自语,下一秒,他也回到主界面。

单场游戏胜利奖励,召唤师经验值48,英雄经验8,金币20。

五连胜(新英雄取得一次五战连胜),召唤师经验30,英雄经验10,钻石10,金币10,铭文碎片10。

后羿局内金币40。

(本章完)


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