四百三十八章 高低配(1/2)
看到这里,方欢也有了思路。
那就是...尽可能迅速的干掉邻居!
只有尽快干掉邻居,才能获得更多经验,保持自身等级优势,只要英雄有了等级优势,在中前期,就是最大的优势!
方欢也从他人的视频或直播中看出了些端倪。
大乱斗模式下,每个人的前中后期都变的无比重要。
像以前的个人赛,1v1模式下,玩家只要有任何一个强势点,都能混的如鱼得水。
以方欢、十二为代表的召唤流,前中期能力极其强大,骚扰和抗骚扰能力尽皆一流,哪怕是跟他们同一水平的高玩,也很难扛过他们的前期攻势,这也导致,对于十二、方欢而言,游戏没有中后期。
与他们相反的,就是一些信奉“大招流”和“大军团流”的玩家,大招流就是英雄6级后拥有翻盘能力的超强终结技能,依靠高等级的6级英雄,扭转局势,哪怕前期劣势,但只要给对方一个升到6级的机会,就会被瞬间翻盘,最具代表性的就是御晨的大招“惩戒天使”,一旦被御晨拖到6级,惩戒天使出现的时候,也是敌人打出gg的时刻。
大军团流更容易理解,就是一些自认操作犀利、意识到位的高玩大咖,前期通过骚扰和反骚扰,以及速矿流的打发,前期苟且偷生,中后期突然爆兵爆科技,依靠军团人口的数量和质量取胜,这种玩家在招募副英雄时,往往也会选择辅助能力较强的英雄,但兵种一定要有一定强度,不然数量再多,面对强大的英雄时也只能是炮灰。
相对前两种,大军团流要求最为苛刻,因为目前高强度的战斗兵种并不多,大多数都掌握在大公会手中,一些运气极好的欧皇,能有一两个兵种已是不易,而且可能还是不成系统的杂牌军,用杂牌军建立起来的大军团,需要研究的“科技”也就更多,消耗的资源也越多,强势期也越发靠后,很可能还未坚持到自己的强势期到来,就被敌人骚扰到崩盘。
方欢现在也饱受杂牌军的困扰,他手中的兵种有矮人,有元素使,还有魔造师这种奇奇怪怪的东西,很多人类专属科技,如坚盾防御等,只有人类步兵类、骑兵类兵种可以享受加成,矮人战士也只受到矮人一系的科技加成。
兵种越杂乱,这种苦恼也就越多,如果是那些在各自种族主城内一路正常发展的玩家,一脉科技就能有数个兵种享受加成,科技提升性价比高的吓人,成型速度也快,这也是一种优势。
方欢现在已经打算一条路走到黑,不准备回人族发展,他也需要认真考虑考虑以后的军团雏形了,而不是现在看到什么,就要什么。
“战士类兵种,可以从雷霆要塞获得,就以矮人为主,不然手里的矮人兵营程式就浪费了,远程的话...”
矮人中的远程单位主要以火枪手、迫击炮小队为主,但这两种兵种雷霆要塞无法获得,只有铁炉堡才有产出,还有刚刚叛乱的黑铁部落,他们中的熔岩法师是矮人中少见的法系远程,虽然射程短的有些尴尬,但在之前,至少让矮人玩家有个盼头,现在黑铁一叛乱,就出现了矮人族几乎无法系兵种可用的尴尬...
远程继续走矮人一脉有些行不通,方欢的目光自然而然落在了阿拉雷部落的元素使身上!
满福长老研究的元素傀儡,特别是元素使傀儡,就是他的目标。
元素使傀儡谁用谁知道,在特定的环境下,几乎可以当半个法系英雄使用,一旦形成规模,那就是最恐怖的法师军团,是一切近战坦克的噩梦。
除了军团的核心力量,方欢还要考虑军团的基础力量,也就是俗称的过渡兵种,过渡兵种最大的作用就是,花费少,人口少,还要有一定作战强度,保证玩家在坐标世界中战斗时,平稳度过前期的战斗,并在前期帮助玩家清理野怪点和资源点。
矮人普通战士算是不错的过渡兵种,远程方面可以在元素傀儡中找一个比元素使傀儡低一个层次的兵种作为过渡兵种。
“冰晶使女傀儡倒是不错的选择。”
冰晶使女本身战力并不优秀,这是一个彻头彻尾的辅助兵种,但作为法系辅助,她本身也拥有不弱的魔法攻击能力,普攻附带冰冻减速,还拥有单体驱散技能,在中期勉强可以当做远程主力,再者,冰晶使女恐怖的辅助能力,只有在冰元素生物身上才能得到体现,等到元素使傀儡出场,那才是冰晶使女展现其恐怖辅助能力的高光时刻!
简单的说,冰晶使女中期有用,后期不但不会疲软,反而会因为高级元素使的出现,连带着冰晶使女的价值,也随之飙升。
最后,别忘了,冰晶使女还是空中单位...
但...
冰晶使女傀儡的兵营程式同样是个麻烦,单是元素使兵营程式的前置任务,如果不是佛伦达与艾斯尼尔的“星球大战”,估计方欢还在大冰原上为了冰元素结晶疲于奔命。
这也是方欢不肯轻易让他人进入大冰原的原因,大冰原对他而言就是一座私人宝藏,怎会轻易让他人染指?
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第一天的比赛结束,各方参赛玩家也都在总结第一天的收获和发现,各大公会的分析部分肯定是最忙的,而普通玩家看热闹也看的津津有味,特别是官方这次竟然也高了一个排名榜单,让无法直接参与的吃瓜群众大声赞叹,这也让更多的人开始关注比赛。
玩家们讨论的焦点还是在华服与
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