第907章 触发的方式(1/2)
听说还有完美结局,玩家们都激动了。
虽说在看到之前的结局有些人会说“两个人本来就是要死一个”、“结局很合理”、“不需要大团圆结局”之类的话,但看到大团圆结局之后,玩家们还是立刻就来了兴趣。
视频都有了,这个结局的真实性也就不需要质疑了,唯一的问题是,这个结局到底怎么触发?
在游戏通关之后,玩家们可以任选章节体验,很多玩家不死心到最后一章重新尝试了一下,发现等到最后文森特就会自己开枪,根本没有打肩膀这个选项啊!
原帖楼主回答了众人的疑问:“把所有小游戏全都打通,所有互动剧情全都触发,就能出现这个结局了!”
玩家们都惊了,这特么也行?
所有小游戏全都打通?
所有互动剧情全都触发?
那特么是什么概念啊?
《逃出生天》中到底有多少小游戏?基本数不清了,每到一个场景,利奥和文森特两个人有各种东西可以玩耍,比如在利奥居住的贫民窟附近,两个人可以扔飞镖、打棒球,在农场扔马蹄铁套环,在医院玩轮椅,在机库打游戏……
基本上每个场景都有一大堆的小游戏,很多玩家为了快点过剧情根本看都没看就过去了,结果这些小游戏竟然会影响结局的?
至于互动剧情就更多了。比如在利奥家附近的贫民窟里,两个人会遇到一个拿着棒球棍说自己丈夫偷情的女人,再往前走会看到一个房车,听到里面传来少儿不宜的声音。敲门的话就会发现里面的男的正是偷情的丈夫。然后通知这个拿着棒球棍的女人,就会上演一出捉奸在床的戏码……
同样是在利奥家附近的贫民窟,有个跷跷板,两个人面对面一起坐上去的话,就会触发一段对话。
利奥:“我们这是特么的在干什么?”
文森特:“不知道,你先坐下的。”
利奥:“不,我没有。”
文森特:“就是你先坐下的。”
利奥:“是吗……这就很尴尬了。”
像这种“确认过眼神,遇上对的人”即视感的互动剧情还有很多,有些搞笑,有些蠢萌,有些煽情……
玩家们都惊了,完成所有小游戏和所有互动剧情,这特么得花多少时间啊?也不知道这位发帖的哥们到底经历了什么……
于是,很多就想打出完美结局的玩家们,再度叫上自己的好基友,从头体验游戏。这次他们就不着急推剧情了,而是认认真真地把所有的小游戏和互动剧情都给玩了一遍。
在真的完成所有互动剧情之后,玩家们也就大概明白为什么陈陌安排这样一个结局了。
利奥死或者文森特死的结局,真的合理吗?
其实仔细想想,并不合理。
文森特作为一个训练有素的警察,拆枪拆得66的,反应速度也很快,和利奥一起出生入死,在墨西哥岛的枪林弹雨中都活下来了,结果在飞机前,他拿枪指着利奥,竟然会被利奥夺枪?这合理吗?
利奥劫持文森特开警车逃走,车拿到了,枪拿到了,如果他真的想杀文森特,一枪打死就完事了,何必一边开车一边拿枪指着文森特、给了文森特夺枪的机会,两个人一起坠河?
仔细想想,两个人其实有放水的嫌疑,否则两个身手矫健、枪法精湛、战斗力五五开的人,也不至于战斗到最后一刻才分出胜负。
至于为什么会这样?显然,他们都犹豫了。
文森特在拿枪指着利奥的时候,面对利奥果断夺枪,他有那么一瞬间犹豫了,没有开枪打死利奥。
而利奥在劫持文森特开车的时候,也没有想着立刻痛下杀手,所以给了文森特夺枪的机会。
显然,这两个人彼此之间还是有感情的,他们在扣动扳机之前,有过很多次的犹豫和不忍,但立场的不同、被背叛的愤怒,驱使着两个人一步一步走上绝路,走上你死我活的最终结局。
但是,如果玩家们打通了所有的小游戏和互动剧情呢?
在逃亡的点点滴滴中,文森特和利奥经历了太多,他们有时候会像幼稚鬼一样一起玩游戏,为了争谁分高而吵得面红耳赤,在建筑工地甚至扳手腕扳了五分钟;有时候又合作无间,比如在农场的时候两人合奏,天衣无缝。
如果在逃亡的过程中,玩家们没有触发这么多的剧情,那么文森特和利奥的羁绊也许还不够深,在最后关头他们只能痛下杀手。
但如果他们经历了这么多的过往呢?
在剩下最后一颗子弹的时候,利奥会不会想起两个人一起玩跷跷板?
文森特会不会想起两个人一起打电动游戏的情景?
经历过的一幕幕回忆,给了他们一个犹豫的机会,他们发现自己实在是没办法把枪口对准对方的胸膛,所以在千钧一发之际,选择把子弹射入对方的右肩。
于是对方也懂了,两个人心有灵犀,知道再打下去也没有意义了,不过所有恩怨情仇一笔勾销,各走各路。
文森特已经尽到了作为一名警察的职责,他已经尽力了,而利奥也因为和文森特的羁绊,放下了自己的仇恨。
在故事的最后,利奥隐姓埋名,远走高飞,开始了自己永无止境的逃亡之路,而文森特在这段经历之后也明白了家人的重要性,辞去了警察的工作,回到家中和妻女好好生活。
两个性格、经历完全不同的人,本来不会有任何的交集,却因为这段漫
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