第262章 一石激起千层浪(1/2)
现在,雷霆游戏平台已经走到了转折点,即将迈出关键一步。
而陈陌接下来要做的事情,将要令整个游戏圈都瞠目结舌。
……
10月8日。
国庆长假后的第一天,绝大多数人还没有从假期的美梦中回过神来。
中午,很多上班族整理完了上周积攒下来的残余工作,敷衍地制订了本周的工作计划,然后就开始准备享受午餐和午休,以安抚自己节后第一天上班的躁动情绪。
午饭时,许多人都掏出手机,准备玩一会儿手机游戏作为消遣。
随即,他们得到了一个令人震惊的消息。
这个消息在第一时间内,就在游戏圈和玩家群体中传开了。
在雷霆游戏平台的首页上,陈陌宣布了一条极为重要的消息。
从即日起,雷霆游戏平台将成为综合性数字游戏发行与社交平台,与之前不同的是,它将允许任何独立游戏设计者在平台上发布游戏,为这些游戏提供宣传与推荐服务,为它们提供免费的用户资源,并参与盈利分成。
当然,这些游戏必须首先经过游委会的审核,取得发行资质之后,才能申请上传到雷霆游戏平台上。
一句话概括,雷霆游戏平台将不再只发售陈陌自己研发的游戏,而是将和帝朝游戏平台、神幻游戏平台一样,允许其他设计师发布游戏,并利用本平台的资源为其推广。
而且,更令人震惊的还在后面。
在销售条款方面:
一、研发者在雷霆游戏平台上发售游戏后,同样可以在其他平台销售,但游戏内部不能绕过雷霆游戏平台进行收费。
二、雷霆游戏平台会给予设计者一些定价和营销策略建议,但最终的决定权在于设计者自己。
三、游戏分成方面,游戏的纯收入,雷霆游戏平台将只抽一到三成,其他收益全都归于设计者。具体的分成比例取决于游戏品质,如果游戏获得认可,那么最多有可能获得一九分成比例(平台一,设计者九)。
前两条没什么特别的,基本上其他的游戏平台也都是这个规定。
虽然国外有一些独占游戏,但总体而言,多渠道发售游戏还是目前国内的主流,尤其是端和手机端游戏更是如此。
营销策略方面,不同的游戏平台也各有不同。像帝朝游戏平台和神幻游戏平台在面对一些没什么议价能力的设计师的时候,往往会强势地要求对方完全执行自己的营销策略,甚至有时候会透支游戏生命以榨取最大价值。
在这一点上,陈陌的声明就是告诉那些设计师们,他会对营销策略方面有一些指导,但绝对不会干涉对方的决定。
最让人们震惊的是第三点,尤其是那个夸张的一九分成比例。
目前国内的官方应用商店是二八分成,游戏盈利的两成被抽走,用于游委会的日常运营与各项工作。这已经是一个极低极低的数字了。
一般的游戏渠道商往往采取五五分成的策略,像帝朝游戏平台,只有非常优秀的游戏才能拿到五五分成,一些新人设计师,如果产品不是特别过硬,放到帝朝游戏平台上可能只能拿到一两成的收益,八成都被帝朝游戏平台抽走了。
当然,对于设计师来说,由于帝朝游戏平台掌握着大量的玩家,所以即使是被抽走八成收入,游戏的盈利依旧非常可观。
所以,游戏行业中渠道商还是有着非常重要的影响,帝朝互娱的研发能力和禅意互娱几乎不相上下,但却能长时间压制禅意互娱,靠的就是帝朝游戏平台这个杀手锏。
而陈陌定下的分成策略,简直就是在掀桌子,是在赤裸裸地破坏游戏圈的潜规则。
按照陈陌制定的分成策略,游戏收入方面雷霆游戏平台最多只抽三成,如果游戏比较优秀的话,这个比例甚至有可能降到一成。
这对于一些新人游戏设计师来说将是一个巨大的诱惑。
因为雷霆游戏平台已经是国内第三大的游戏平台,掌握着大量的用户资源,对游戏的推广能力肯定是毋庸置疑的。
而超低的抽成比例可以让这些新人设计师们获得的收益成倍提升,这一点比帝朝游戏平台要强得太多了。
(当然,官方游戏市场的抽成也很低,但因为游戏太多,而且推广机制繁琐,新游戏必须从最底层的推荐位一步一步爬上来,所以推广效果并不好。)
……
一石激起千层浪。
不论是玩家、设计师还是各大渠道商,都在热议这件事情。
某设计师的交流群。
“听说了吗,陈陌的雷霆游戏平台要开放了,可以自由上传新游戏到他的游戏平台上了!”
“听说了,而且抽成真的太低了,最高只抽三成!”
“对我们来说绝对是个好消息啊!我打算把新游戏发布到雷霆游戏平台上试试水了。”
“小心被坑啊。”
“不会的,雷霆游戏平台都已经是国内第三大的游戏平台了,而且陈陌都已经明说了,非独占,不干涉营销和定价策略,而且最多只抽三成。这可是直接挂在平台首页上,无数人都看见了的,他怎么可能会反悔?”
“是啊,雷霆游戏平台近些年发展得太好了,已经是国内非常有影响力的大平台了。”
“确实是个好机会啊。像我们这种苦逼兮兮的独立游戏设计师们,能多赚点奶粉钱了。”
“不过,陈陌到底是怎么想的?这么低的分成比例,他赚不
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